A la rentrée 2014, des petites ellipses sont ajoutées dans la zone ouverte derrière l'animateur, éclairées en blanc, puis bleu. Le décor passe le 26 décembre 2006 à une dominante bleutée, et c'est là que le code couleur actuel apparaît : le rouge pour l'animateur, et le jaune et le bleu pour chacune des deux équipes, apparaissant sur des murs de LED. Cette contrainte disparaît pour un petit nombre de chiffres (tel que proposé dans l'émission) et une machine rapide de la classe de celles existant aujourd'hui : il est ainsi possible de tester toutes les solutions possibles et de déterminer si un compte est ou non faisable ainsi que toutes les solutions possibles ou, dans le cas contraire, comment s'approcher autant que possible du compte à trouver[20]. 19 décembre 2011 - 2 janvier 2012 : deuxième tournoi junior, remporté par Erwan Bernard. Loi n° 83-634 du 13 juillet 1983 portant droits et obligations des fonctionnaires. Le Tournoi de Noël se tient durant toute la durée des Vacances de Noël, et confronte des duos de candidats ayant déjà participé durant trois séries d'émissions, et ne pouvant donc plus revenir lors des émissions régulières. Les mots déjà proposés dans la même grille. Ils adoptent les mêmes codes couleur que précédemment - rouge pour l'animateur, et jaune et bleu pour les deux équipes - et ont gardé la faculté de changer de couleur. Cet ensemble se situe sur une plate-forme rotative, qui les amène sur le plateau au début de l'émission. Si un candidat tombe sur la boule noire, la main passe. Motus ((en)Lingo[1]) était un jeu télévisé français d'origine américaine, et diffusé sur Antenne 2 puis sur France 2 du 25 juin 1990 au 31 août 2019 et présenté par Thierry Beccaro. À noter que chaque hésitation ou erreur impose de tirer une boule supplémentaire. Les candidats peuvent voir la grille grâce à un écran de télévision posé devant eux. Ces derniers ne peuvent effectuer qu'une seule proposition pour ce mot-ci. Sont alors tirées 6 valeurs. Cette règle de distance ne s'applique pas aux groupes, dans la limite de 4 personnes, venant ensemble ou ayant réservé ensemble. 12 tirages de chiffres et lettres (avec une alternance : 1 coup de chiffres / 2 coups de lettres) entrecoupés de 2 duels (déroulement traditionnel de l'émission quotidienne), 6 tirages (puis 4 seulement après quelques semaines), choisis par les candidats : le candidat ayant le moins de points choisit le type de tirage, soit un coup de lettres ou un coup de chiffres, puis, l'un après l'autre, chaque candidat choisit entre les deux possibilités. Ce décor se situait à la base dans le plateau E du siège de France Télévisions (qu'il a quitté depuis). ... De nouvelles technologies, telles que la fabrication additive, s’invitent dans le jeu. Patrice Laffont devient alors producteur de l'émission. De simples scripts tel que celui-ci (javascript) sont également disponibles. Une grille était présentée aux finalistes, avec des numéros pairs ou impairs, et seize numéros déjà cochés, de manière à former un flocon avec un espace central libre. Pour le tirage de lettres, il faut trouver un mot de 10 lettres le plus rapidement possible. Ce dernier décor n'a cessé d'être modifié depuis son apparition : doté d'un fond noir et de gros spots lors de ses débuts, il passe au fond blanc en mai 2013, avant de revenir au fond noir à la rentrée 2013 (avec des bandes de LED autour des colonnes), puis de passer à un fond blanc éclairé en rouge à la rentrée 2014. À la fin, une boule noire prend la place du O de Motus, avant d'être chassée par une boule jaune. Le premier tirage de chiffres est : 8 3 10 7 4 2 â 219 Le compte est bon. Le format de télévision entièrement crée en France a été exporté dans quinze pays dans le monde. Thierry Beccaro faisait alors son apparition et saluait les candidats et le public. L’équipe « jaune » démarrera la partie avec la première lettre affichée sur la grille. Cependant, depuis le 21 novembre 2013, si l'écart du résultat par rapport au meilleur résultat possible est supérieur à 100 pour les candidats, ils ne marquent pas de point. Si deux nouvelles équipes entrent en jeu en même temps – c'est-à-dire si les finalistes de la veille ont épuisé leurs trois participations consécutives –, un tirage au sort est effectué entre les deux équipes pour déterminer leur pupitre respectif (et donc l'ordre de jeu, l'équipe jaune débutant toujours la partie). À la fin de la Première partie, la voix-off annonce le dernier mot, qui rapporte 100 points à partir du 7 janvier 2002. La musique est composée par Georges Augier de Moussac[2], ainsi qu'Éric Melon (adaptation et illustrations sonores)[3]. Derrière chaque équipe, se trouvent des colonnes en hauteur, et un cercle lumineux avec le logo de l'émission dessus. Ses principaux éléments sont des éventails lumineux bleus et verts (avec des points noirs portant les lettres du logo), rappelant des roues de paon, derrière l'animateur et les deux équipes, et un fond orange sombre. Le premier mot à trouver lors de la première émission (le, Durant les dernières, était après les bandes-annonces de, La plus grosse cagnotte de l'histoire du jeu est de 17 600. en 1999, les Éditions Druon ont édité un jeu de société basé sur l'émission, qui peut se jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, en version 8 Lettres ; en 2020, Hachette pratique éditera un jeu de société basé sur l’émission Version 10 lettres. Trois nouveaux pupitres identiques ont été conçus : des demi-cylindres sur une base en triangle, chromés sur la partie gauche avec le même motif de vague que le bas de la boule Motus, et lumineux sur la partie droite. De 1990 à 2005, les mots avaient un nombre de lettres défini en permanence, qui a augmenté au fil des années de 5 à 9 lettres. Cependant, l'émission a été vendue l'année suivante au Québec et dans différents pays européens dont les Pays-Bas où, le producteur néerlandais Harry de Winteren fit un succès à partir du 5 janvier 1989 sur la chaîne VARA. Ils ne disposaient que de 5 minutes. Jusqu'en 1991, la finale était diffusée en première partie de soirée. Ce nouveau décor marque aussi la fin de l'utilisation des pupitres en place depuis 2002 pour celui de Thierry Beccaro et 2006 pour ceux des candidats (ainsi que leur rampe). Il en va de même pour les spéciales (dont la semaine consacrée aux 25 ans de Motus en juin 2015 et la dernière semaine de l'émission en août 2019). Elle rassemble périodiquement les 10 meilleurs joueurs passés à l'émission quotidienne, sur une période d'environ maximum deux ans pour les dernières éditions. Cette fois, les pastilles s'animent jusqu'à former le mot Motus, donnant son nouveau logo, lié à une police d'écriture très fine. à partir du 2 janvier 2012, l'émission est à nouveau diffusée le samedi Ã, le 19 mars 2012 : l'émission fêtant les 40 ans du jeu est diffusée en, le 11 juillet 2012 : décès d'Yvette Plailly, ancienne productrice de l'émission, le 12 novembre 2012 : à la suite de l'arrivée du jeu. C'était alors l'équipe rose qui commençait à jouer. Bertrand Renard tente un petit trait d'humour en ajoutant : « oui, mais avec des mouches, exclusivement », ce qui ne réussit pas vraiment à dérider les candidats[23]. Une autre grille leur est proposée. Seuls les « mo-mo-motus », « ohhhh-oh-oh-oh-oh ! L'émission était diffusée du lundi au vendredi de 10 h 55 à 11 h 30. L'animateur est placé à gauche, avec un éventail coloré derrière lui, décoré du logo au centre. Le téléphone sonne toujours deux fois !! Si au bout de la sixième proposition, le mot n'est toujours pas trouvé, la main passe aux adversaires. S'ils trouvaient ce mot, ils remportaient 800 € supplémentaires. Mais ce fut un échec. Il était très rapide grâce à une structure de données sophistiquée et gagnait pratiquement constamment sur tout utilisateur humain quand il jouait en temps limité. Combien de temps vous reste-t-il ? Il dispose de deux minutes pour trouver un maximum de mots (de 7 à 10 lettres) sur huit tirages et gagne 100. Les mots qui ne commencent pas par la première lettre indiquée. Le pupitre de la finale était bleu et comportait une vasque et un affichage numérique. Les deux joueurs ne sont pas obligés de parler en alternance et peuvent se concerter. Des changements sont opérés sur ce décor dans les mois suivants: le fond rouge devient bleu (avec des projecteurs partant de depuis derrière la boule géante), des boules noires remplacent les boules chromées dans la boule Motus, les creux dans les murs sont comblés avec des demi-cercles lumineux reprenant les motifs de la boule géante et des pupitres, plus de boules sont présentes de chaque côté du mur des candidats (avec à nouveau une uniformité dans les couleurs : alternativement chromées et jaunes à gauche, bleues à droite). Si personne ne répond avant les 30 secondes, aucun point n'est attribué. Pour le tirage de chiffres, il faut résoudre un compte le plus rapidement possible. Aussi, le pupitre de l'animateur a été déplacé à droite, afin d'être aligné avec la porte. C'est sur ce même décor que la voix-off devient voix-in et gagne en importance. Des calculs basiques de dénombrement nous montrent qu'il existe 13 243 tirages possibles distincts ; en particulier : Les candidats disposent de 40 secondes (anciennement 50 puis 45) pour entrer leur solution sur un écran tactile. Les 16 premiers s'affrontaient ensuite en matchs à élimination directe. Une seconde hésitation et l'équipe a perdu. Si l'un des candidats propose une réponse erronée, l'adversaire remporte le sésame ; si aucun des deux candidats ne propose de réponse pendant le temps réglementaire, aucun sésame n'est attribué. Des bandes de LED ont aussi été ajoutées sur le tour de l'ellipse des candidats. Une décoration de plafond circulaire pend au-dessus de cette partie du décor. Le jeu repose sur la recherche de mots d'un nombre fixé de lettres. L'équipe bleue défaite reviendra alors à l'émission suivante au pupitre jaune. Lorsque les candidats ou candidates ont trouvé(es) les dix mots, ils peuvent tenter un onzième mot avec le reste de leur temps. à travers les années, de nombreux champions se sont illustrés grâce aux directs télévisés du jeu Des Chiffres et des Lettres, certains atteignant une cote de popularité significative auprès du grand public. Un jeu en ligne[19] était disponible sur la plateforme FranceTV&Vous du vendredi 7 juin 2013 au 11 février 2020. Le match s'ouvre sur un duel de lettres ou de chiffres, consistant à trouver le plus rapidement possible un mot de 10 lettres ou un compte exact. Le jeu télévisé a été adapté en jeu de société : Un jeu en ligne sur internet est disponible du 10 décembre 2012 au 24 avril 2017[réf. Elle en a été productrice du 25 juin 1990 jusqu'au 11 septembre 2015. En octobre 1997, à l'occasion de la 2000e émission, un nouveau générique visuel et sonore apparaît, et fait évoluer sur un fond jaune (sur lequel on peut distinguer des lettres et des chiffres) des pastilles bleues dans lesquelles différentes lettres apparaissent, reprenant les "parties lettres" des génériques précédents. Nintendo Direct du 17/02/2021 : le résumé et les annonces à retenir : Mercredi 17 février 2021, le géant nippon Nintendo a enflammé le web avec un nouveau Nintendo Direct de 50 minutes destiné à évoquer les futures sorties sur Switch. Arcades Hebdo n°2 - p.59 (novembre 1987). Il est obligatoire de brasser les boules avant d'en tirer une. le « sprint final » : 2 tirages préparés de lettres, dans lequel se trouve forcément un mot de 10 lettres qu'il faut trouver en premier et le faire savoir grâce au buzzer (de la même manière que pour les duels). Les candidats disposaient de 30 secondes pour proposer oralement une réponse. Mais dans un souci d'équité, l'équipe jaune qui accède à la super-partie ne bénéficie que d'une seule chance pour décrocher la cagnotte (contre trois d'ordinaire) ; si la Super Partie n'est pas gagnée par l'équipe jaune, celle-ci doit céder sa place. La solution approchée la plus simple était d'utiliser une technique de branch and bound qui donnait au moins ce qui a été trouvé de plus proche de l'objectif au cours des essais. Avant chaque émission, pendant la courte bande-annonce, les téléspectateurs ont droit à une mini-scène, souvent humoristique, mettant en scène Laurent, Arielle et Bertrand. Parmi les applets Java, citons Le compte est bon de J. Mochel ou Le compte est bon de Paul Courbis (écrit en 1995, recherches libres avec variations sur la complexité des solutions). Toutefois, entre chaque mot, les candidats doivent tirer un nombre croissant de boules de leur urne : une boule après le 1er mot, 2 après le 2d mot, etc., puis 5 après le 5e mot. En 2010, l'émission est diffusée dans une vingtaine de pays. Le premier 10 lettres est trouvé au 4e coup de lettres : OLIGOCHETE. Lettres tirées : B, A, M, E, R, I, L, A, N, E. Lettres tirées : A, N, E, D, O, S, U, N, E, I. Ronit Kfir, Eyal Kitzis, Afrt Riitn et Shron Tiicr, Christos Oikonomou (13 février 1976 - 28 décembre 1981), ERT 1 (13 février 1976 - 28 décembre 1981), Han van der Meer, Maartje van Weegen, Robert ten Brink et Bob Bouma, Zaki avec Walter De Meyere et Carine Van de Ven. Un candidat propose un mot dans un délai maximal de huit secondes et doit épeler celui-ci. MediaWiki vous aide à recueillir et organiser les connaissances et à les rendre accessibles aux autres. En 1990, un tirage de lettres fait apparaître, dans cet ordre, les lettres S-G-U-E-C-A-N-E-L et le candidat propose le mot ENCULAGES (le mot figure dans le dictionnaire et est donc valable), devant une salle hilare. Yvette Plailly, arbitre et organisatrice de l'émission, supervisait la sélection des candidats. Le générique visuel est toutefois resté le même jusqu'au 30 septembre 2005 (avec un changement de la police employée courant 2002). Le mot à trouver était SUCCURSALE. Tous les décès depuis 1970, évolution de l'espérance de vie en France, par département, commune, prénom et nom de famille ! L'enfant, âgé de 8 à 12 ans, participe seul à la Super partie pour trouver le maximum de mots possible pour 6 lettres en 5 minutes. Il y a 52 % de chance de ne pas avoir 2 tuiles identiques dans le tirage. Également, avant l'émission chaque équipe décide aussi du joueur censé proposer un nouveau mot lors d'une lettre bonus (lettre supplémentaire dont une équipe bénéficie lorsque l'équipe adverse vient de perdre la main). Dans la Première partie du jeu, la main passe si l'équipe (ou le candidat devant jouer) : Si l'équipe jaune parvient à garder la main tout au long de la première partie, n'offrant ainsi aucune occasion de jeu à l'équipe bleue, cette dernière est alors invitée à revenir jouer lors de l'émission suivante. Diverses heuristiques sont imaginables pour l'exploration de l'arbre. Tournoi Une phase de jeu du Championnat camerounais (Photo d'archives) Cameroun : Lancement des championnats ce samedi 27 février 2021 Publié le 25.02.2021. Ce format de finale a duré plus longtemps dans les versions étrangères, dont Lingo aux Pays-Bas. Définissons les candidats suivants : no 1 et no 2 pour l'équipe jaune, no 3 et no 4 pour l'équipe bleue. À noter qu'à l'époque, l'équipe gagnant la Super partie remportait un voyage (il n'y avait pas d'argent à ce moment-là). La Finale a lieu lors de la dernière émission de celui-ci, en présence d'un représentant de l'association défendue, qui se voit remettre un chèque (une somme d'argent garantie dans tous les cas) à l'issue de l'événement. Jusqu'en 1992, les 1/4 de finale étaient enregistrés en studio, les 1/2 finales se déroulaient en direct de Monte-Carlo, ainsi que la finale alors diffusée en première partie de soirée. Puis s'affichent tour à tour les noms de l'adaptatrice, de l'animateur et du réalisateur, avant d'ouvrir sur le plateau par une transition en fondu en forme d'étoile. Les deux murs sont séparés par une nouvelle boule Motus comprenant le logo de 2013 (lui-aussi lumineux) au centre sur fond rouge et une partie supérieure lumineuse. Les candidats ont désormais le droit de se concerter. Le plateau est surélevé sur une estrade en forme de chevron, à tranches lumineuses. Un candidat qui trouve le compte exact, ou la meilleure approche possible si le compte est infaisable, marque 10 points. La musique est quant à elle remixée et accélérée. Il y a alors un effet spécial de son et lumière avec un bruit de tonnerre et une ambiance recréant un orage. à partir de 2002, une compétition similaire à la « Coupe des Champions » revient sous le nom de « Trophée des As ». Si les candidats ou candidates perdaient, ils revenaient le lendemain, et le sur-lendemain ou s'ils échouaient de nouveau à la Super partie. Après une pause du 16 au 20 février 2015, l'émission a repris le 23 février 2015. En 2010, Dujardin a édité un jeu de société basé sur l'émission, qui peut se jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans. La compétition se déroulait sous le format d'une coupe : matchs à élimination directe, avec tirage au sort intégral des rencontres. Les huit protagonistes sont classés en têtes de série (4 meilleurs gains) et non-têtes de série. Le candidat ne doit pas parler tant que ce n'est pas à son tour de jouer, sinon l'équipe perd la main. Le jeu était présenté par Michael Reagan, le fils de Ronald Reagan. De nombreuses publications ont été faites sur le Web à propos surtout de la résolution du « Compte est bon », avec pour certaines de graves erreurs de conception ou de programmation, et en conséquence des logiciels qui ne trouvent pas toujours (même pour des logiciels non heuristiques) de solution existante. En 2001, un tirage de lettres a vu apparaître, dans cet ordre, les lettres : R-E-P-E-I-N-T-E-S. Les deux candidats ont évidemment trouvé, en 9 lettres, le mot « REPEINTES »[25] ; il est à noter que les mots EPREINTES et REPENTIES étaient également valables sur ce tirage. La solution trouvée utilise le moins de plaques possibles. En janvier 2016, cette équipe qui gagne la Super Partie peut revenir jusqu'à trois fois et tenter de cumuler les gains alors qu'avant cette date, l'équipe partait avec ses gains et laissait la place à deux nouveaux duos de candidats ou candidates le lendemain matin. Ãpreuve phare de l'âge d'or de l'émission, le Masters offrait une confrontation annuelle entre l'ensemble des meilleurs joueurs en activité, passés dans l'émission quotidienne ou non. Sophie Scarpula (remplaçante de Guy Lecluyse, Thierry Debrune et Tom Dingler entre. La Première Partie et la Super Partie appliquent les mêmes règles que les émissions normales, à l'exception près qu'un nombre de lettres est prédéfini et imposé pour toute la durée du tournoi. Les grilles sont alors réinitialisées pour les deux équipes, et le jeu reprend son cours. Après tirage au sort, le tournoi comporte quatre quarts de finale (une tête de série contre une non-tête de série), deux demi-finales, une petite finale (perdants de chaque demi-finale) et une finale au meilleur des deux manches (en deux ou trois manches). En revanche, si le candidat hésite ou se trompe, la main passe de nouveau. Pour aider les candidats, l'urne comporte une boule dorée, qui sert de joker. La boule pivotante est aussi modifiée : les lettres de Motus sont désormais en métal et attachées à celle-ci (et non peintes), et une arche l'entoure. Le logiciel MediaWiki est utilisé par des dizaines de milliers de sites web et des milliers de sociétés et d’organisations.C’est sur lui que reposent Wikipédia et ce site web. Jusqu'à 2009, les deux équipes qui avaient été sélectionnées par Christian Aiguesvives entraient sur le plateau, puis s'installaient à leur pupitre respectif, tandis que la voix-off présentait chacun des candidats. Le mot doit contenir le bon nombre de lettres et être correctement orthographié, sinon il est refusé. (voir ci-dessous) Loi dite loi Le Pors. Durant l'été 1990, les premières émissions ont été tournées aux Pays-Bas, l'émission n'étant prévue à la base que pour un été. Plusieurs répliques et gags reviennent souvent dans l'émission, notamment des remarques liées aux boules noires, aux mélanges trop courts (Thierry Beccaro et son assistant ont, dès les débuts de l'émission, été exigeants sur le brassage des boules) ; ou encore une fausse taxe sur les grossièretés (accompagnée du son de la tirelire). La zone morte centrale comporte un petit éventail avec le logo, et des triangles bleus lumineux devant lui. Historique du jeu télévisé « Des chiffres et des lettres » : les années 1984 et 1985, Une vidéo comportant plusieurs émissions des Chiffres et des Lettres animées par Bernard Ãtienne, Article au sujet de l'arrêt de la série d'émissions dérivée, Historique du jeu télévisé âDes Chiffres et des lettresâ : les années 1978 et 1979, | Article scientifique analysant les résultats et les algorithmes du, https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Des_chiffres_et_des_lettres&oldid=180356930, Ãmission diffusée sur la deuxième chaîne de l'ORTF, Ãmission de télévision produite en France, Ãmission de télévision créée en 1965, Article manquant de références depuis janvier 2016, Article manquant de références/Liste complète, Catégorie Commons avec lien local identique sur Wikidata, Portail:Télévision française/Articles liés, Portail:Langue française et francophonie/Articles liés, licence Creative Commons attribution, partage dans les mêmes conditions, comment citer les auteurs et mentionner la licence. Tous trois sont posés au centre de cercles lumineux tracés au sol. Elle s'est tenue jusqu'en 1993 à Monte-Carlo. Les gagnants de la Super Partie repartaient alors avec leurs gains et cédaient leur place à deux nouvelles équipe pour l'émission suivante. Par exemple, les candidats n'étaient pas autorisés à brasser les boules. La communauté des joueurs des Chiffres et des Lettres utilise le logiciel 'Comptes - Mots'. Le logo, quant à lui, reste le même que sur le décor précédent. Pour ce dernier malheureusement, la société d'éditions a arrêté depuis quelques années la publication de son CD Rom, aussi cette version est en voie d'obsolescence. De dominante jaune et bleu, c'est le premier décor à adopter le schéma encore employé aujourd'hui : une estrade organisée en L, le public au premier plan, l'animateur à gauche, une zone morte au centre, et les deux équipes côte à côte à droite. Une version du jeu a été éditée en 1984 par TOTEK, VIFI International et Nathan pour la console Brandt JOPAC compatible VIDEOPAC. Celui-ci remportera un match supplémentaire avant de perdre face à Luc Maurin, qui clôturera ce championnat "bis". De 2005 à 2009, l’équipe « bleue » devait tirer au sort un papier sur lequel est inscrit le nombre de lettres avec lequel ils joueront (de 6 à 9 lettres). Le gain étant trop lié au hasard et le jeu trop difficile, cette version a été abandonnée très rapidement en France. Le tirage des chiffres est purement aléatoire. Aussi, les noms des candidats sont désormais affichés sur les pupitres (au lieu d'étiquettes portées par eux-mêmes). Les murs sont symétriques, composés d'un cadre triangulaire arrondi contenant deux demi-cercles concentriques et deux rectangles partant de ceux-ci, contenant des boules bleues, jaunes et chromées (identiques à celles du plateau précédent); ainsi qu'un écran en bande avec un bord lumineux reposant sur un mur gris métallique (affichant un fond animé rouge derrière l'animateur et bleu derrière les candidats). Aussi, depuis l'instauration de ce plateau, l'équipe gagnante reste à son pupitre de départ pour jouer la Super Partie. La victoire leur rapporte 3 points, le match nul 1 point et la défaite 0 point. Les 16 meilleurs joueurs de l'année précédente, ainsi que les deux finalistes de la précédente Coupe des Champions étaient en outre invités par la production. Du jeudi 3 septembre 2009 et jusqu'à la dernière émission, le temps de la Super Partie s'adapte à la longueur de mots choisie en début de jeu. Les pupitres des candidats deviennent deux boîtes à lumières parallélépipédiques capables de changer de couleur (ce qu'ils font en début et fin d'émission), remplaçant leurs versions précédentes sur la même rampe qu'avant. à la fin des rencontres, Stéphane Crosnier et Philippe Merrheim, en tête du classement avec respectivement 18 et 15 points, sont désignés finalistes. Les 1/8 et 1/4 de finale se disputaient hors antenne, puis les 1/2 finales et finales étaient diffusées à l'heure habituelle de l'émission. Retrouvez toutes les parutions de Vertical, le magazine emblématique de la montagne : alpinisme, expéditions, cascade de glace, escalade Par la suite, elle contient deux lettres (une pour la première lettre et une autre comme pour la Super partie. La partie basse est quant à elle blanche à gauche, formant un motif de vague, et contient des boules à droite. Celui qui donne la bonne réponse en premier gagne de 6 à 9 points, si sa réponse est mauvaise ces points vont automatiquement à l'adversaire et si aucune réponse n'est donnée au bout de 30 secondes, les points ne sont pas attribués.